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#include <iostream>
using namespace std;
class BASE1{ //기본 클래스 Value1, Value2 멤버 변수와 Set(), B_Print() 멤버 함수를 지님 //디폴트 생성자도 자동생성
int Value1, Value2; //전역변수로 Value1, Value2 선언
public: //어디서든지 사용가능
void Set(int a, int b) { //Set int 인자를 2개 받는 생성자
Value1 = a; //Value1이라는 변수가 가르키는 주소 값에 메모리안에 a을 선언 a로 초기화 // 받은 인자값을 Value1에 선언
Value2 = b; //Value2라는 변수가 가르키는 주소 값에 메모리안에 b을 선언 b로 초기화 // 받은 인자값을 Value2에 선언
}
void B_Print(){ //출력문 생성자
cout << "BASE1 class";
cout << "\nV1 = " << Value1 //value1값 출력문
<< ", V2 = " << Value2 << endl << endl; //value2값 출력문
}
};
class BASE2{ //기본 클래스 Value3, Value4 멤버 변수와 BB_Set(), BB_Print() 멤버 함수를 지님 //디폴트 생성자도 자동생성
int Value3, Value4; //전역변수로 Value3, Value4 선언
public: //어디서든지 사용가능
void BB_Set(int a, int b){ //Set int 인자를 2개 받는 생성자
Value3 = a; //Value3이라는 변수가 가르키는 주소 값에 메모리안에 a을 선언 a로 초기화 // 받은 인자값을 Value3에 선언
Value4 = b; //Value4라는 변수가 가르키는 주소 값에 메모리안에 a을 선언 a로 초기화 // 받은 인자값을 Value4에 선언
}
void BB_Print(){ //출력문 생성자
cout << "BASE2 class" << endl;
cout << "V3 = " << Value3; //Value3 값 출력문
cout << ", V4 = " << Value4 << endl << endl; //Value4 값 출력문
}
};
class DERIVED : public BASE1, public BASE2{ // 기본 클래스로부터 파생된 클래스 data 멤버 변수로 D_Print(), BB_Print() 멤버 함수 지님 // 자식클래스 다중상속
int data; //전역변수로 data 선언
public: //어디서든지 사용가능
DERIVED(int x ) { //인자를 1개 받는 생성자
data = x; //data라는 변수가 가르키는 주소 값에 메모리안에 x를 선언 x로 초기화 // 받은 인자값을 data에 선언
}
void D_Print() { //출력문 생성자
cout << "data = " << data << endl; //년 출력문
}
};
int main(){ // 몸체부, 메인 함수 // int 를 쓰는이유는 비정상적인 오류를 제외 시키는것
//void를 써도 상관없지만 오류가 날수도있고 계속 컴퓨터가 값을 기다린다
DERIVED Obj(2022); //파생 클래스의 객체 생성 DERIVED Obj에 2022인자값 보내기
Obj.Set(10, 20); // 기본 클래스에 접근 (10, 18)인자값 보내기
Obj.B_Print(); // 기본 클래스의 멤버에 접근 Obj.B_Print 사용
Obj.BB_Set(30, 40); // 기본 클래스에 접근 (30, 40)인자값 보내기
Obj.BB_Print(); // 파생 클래스의 멤버에 접근 Obj.BB_Print 사용
Obj.D_Print(); // 파생 클래스의 멤버에 접근 Obj.D_Print 사용
return 0; //리턴값 0
}
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